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	<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 11:58:14 +0000</pubDate>
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		<title>Runes of Magic</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 11:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[ Seit September 2008 läuft die Open Beta für &#8220;Runes of Magic&#8221;. Ein 3D Fantasy MMORPG welches auch nach Release am 19. März 2009 ohne monatliche Gebühren auskommt. Ist da ein Haken wie bei anderen Free2play Games, bei denen im späteren Verlauf ein wichtiger Gegenstand benötigt wird, der nur für reales Geld zu haben ist? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--> <span style="Arial;">Seit September 2008 läuft die Open Beta für &#8220;Runes of Magic&#8221;. Ein 3D Fantasy MMORPG welches auch nach Release am <strong>19. März 2009 </strong>ohne monatliche Gebühren auskommt. Ist da ein Haken wie bei anderen Free2play Games, bei denen im späteren Verlauf ein wichtiger Gegenstand benötigt wird, der nur für reales Geld zu haben ist? Laut Publisher Frogster und Entwickler Runewaker Entertainment nicht. Auch während unserer Reise durch die virtuelle Welt von &#8220;Runes of Magic&#8221; oder den Gesprächen mit anderen Spielern (darunter auch High Level) ist uns kein Haken aufgefallen. Es wird dem Spieler durch einen Obolus aber vieles vereinfacht. Zum Beispiel bekommt man für 299 Diamanten ein Pferd ohne „Ablaufdatum“, am Valentinstag vergangenes Wochenende erhielt man dieses sogar zum Sonderpreis von 150 Diamanten. Äußerst hilfreich sind außerdem Aufwertungen des Rucksacks oder der Bankfächer, welche man entweder für 80 Diamanten ein halbes Jahr oder aber drei Tage lang für fünf Diamanten erwerben kann. 500 dieser durchaus breit gefächert nutzbaren Juwelen kosten 21,99 Euro.</span></p>
<div id="attachment_188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-188" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-2-300x225.jpg" alt="Mit Rappe in Varanas" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mit Rappe in Varanas</p></div>
<p><span style="Arial;">Natürlich sind ordentlich Rollenspielelemente vorhanden. Der Spieler kann zwischen sechs primären Klassen, wie etwa die obligatorischen Magier, Krieger und Priester, wählen, wobei er bei Erreichen des zehnten Levels eine der verbliebenen fünf Klassen als Sekundärklasse hinzu wählen kann, wodurch interessante Charaktereigenschaften entstehen. Diese Sekundärklasse darf, muss aber nicht, ebenfalls gelevelt werden. Quests sind in Runes of Magic zahlreiche vorhanden. Bei Aufgaben wie dem einfachen &#8220;Bring mir zehn davon&#8221; bis hin zur Schatzsuche mit Knobeltexten darf der Spieler auf Abwechslung hoffen. Leider ist die Spawn Zeit einiger Gegner so hoch, dass eine Gruppe schon mal bis zu eineinhalb Stunden warten muss, bis sich der Kerl endlich blicken lässt. Während der Beta Phase sind außerdem noch nicht alle Texte übersetzt und im schlimmsten aber seltenen Fall muss das koreanische Wörterbuch helfen. Die Systemvoraussetzungen, 2GHz Cpu - 512MB RAM - 128MB GPU, sind für kleinere Rechner mit einer Breitbandverbindung kein Problem und die Fantasiewelt sieht bis auf einige schlechte Texturübergänge sehr schön aus. Die Weitsicht leidet jedoch unter den niedrigen Systemvoraussetzungen.</span></p>
<div id="attachment_189" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/magicinaction-gr.jpg"><img class="size-medium wp-image-189" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/magicinaction-gr-300x225.jpg" alt="Magicinaction" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Eine neue Gilde: Magicinaction</p></div>
<p><span style="Arial;">Die Atmosphäre ist gelungen. So kommt man sich in die Stadt Varanas vor, als würde man als Tourist erstmals Schloss Neuschwanstein bestaunen. Es werden alle optischen Facetten bedient. Von dem hellen freundlichen Städtchen, in welchem jeder jeden kennt bis hin zum düstersten Friedhof und einer Kapelle bei der Vladimir neidisch werden könnte. Musikalisch scheint es zwar an einigen Stellen, dass etwas fehlen würde, doch was der Spieler andernorts zu hören bekommt, ist hervorragendes und vor allem passendes Klangwerk a la Enya. Auch die Geräuschkulisse bei Kämpfen ist gut gemacht. Die Steuerung geht schnell von der Hand und für ganz Faule sind eine automatische Bewegung zu Quest-Zielen sowie die Verfolgung von anderen Spielern möglich. Auch das Anpassen des Interface funktioniert gut und kann den eigenen Wünschen angepasst werden. Die Server selbst sind noch ein wenig verbesserungswürdig, da es oft vorkommt, dass Runes of Magic nur noch stotternd spielbar ist. In einem solchen Fall ist ein schneller Pixeltod unausweichlich.</span></p>
<div id="attachment_190" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-190" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-6-300x225.jpg" alt="Mächtiger Feuerzauber" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mächtiger Feuerzauber</p></div>
<p><span style="Arial;">Für Simsbesessene gibt es auch eine eigene Wohnung, die man sich für ein paar Diamanten nach seinen Vorstellungen mit Tischen, Stühlen, Betten, Teppichen usw. einrichten kann. Jedes Möbelstück wertet das Eigenheim mit einigen Erfahrungspunkten auf. Alle ungebundenen Gegenstände können im Auktionshaus gehandelt werden. Hier bekommt man auch Gegenstände, die man sonst nur für Diamanten erhält.</span></p>
<div id="attachment_192" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-71.jpg"><img class="size-medium wp-image-192" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-71-300x225.jpg" alt="Niedliche Spinnen dürfen nicht fehlen" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Niedliche Spinnen dürfen nicht fehlen</p></div>
<p><span style="Arial;">Selbstverständlich gibt es auch einen PvP-Bereich, in dem die Spieler sich gegenseitig messen können. Ein geplantes Feature von Runes of Magic sind serverübergreifende Schlachten im Drei-Server-Krieg. Ansonsten gibt es alles was ein gutes MMORPG ausmacht. Es sieht fast so aus, als hätten die Entwickler von <span> </span>&#8220;Runes of Magic&#8221; von allen anderen ein bisschen abgekupfert und das Gute daraus in das eigene Produkt gepackt </span></p>
<div id="attachment_193" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-12.jpg"><img class="size-medium wp-image-193" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/screen1-12-300x225.jpg" alt="Für das (männliche) Auge wurde gesorgt" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Für das (männliche) Auge wurde gesorgt</p></div>
<p>Fazit: Für eine Beta ist das Game schon sehr ansehnlich und als Free2Play auf jedenfall einen Download wert. Und das schreibt euch jemand, der eigentlich nichts mit WoW &amp; Co zu tun haben wollte. *Zwinkwer* - Euer Herogeier</p>
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		<title>The Chronicles of Spellborn</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[ Ein MMORPG (wörtlich/deutsch: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) und mein Mitredakteur meinte ich sollte es antesten?  Ich, der überzeugte Rollenspielverächter und leidenschaftliche Command&#38;Conquere oder Call of Duty Spieler. Na gut. Ich  installierte also „The Chronicles of Spellborn“ und harrte der Dinge, die da kommen. Als erstes wird ein Patch mit heruntergeladen und die Installation dauert eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Arial Unicode MS"; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Arial Unicode MS"; 	mso-font-kerning:.5pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">Ein MMORPG (wörtlich/deutsch: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) und mein Mitredakteur meinte ich sollte es antesten? <span> </span>Ich, der überzeugte Rollenspielverächter und leidenschaftliche Command&amp;Conquere oder Call of Duty Spieler. Na gut. Ich <span> </span>installierte also „The Chronicles of Spellborn“ und harrte der Dinge, die da kommen. Als erstes wird ein Patch mit heruntergeladen und die Installation dauert eine knappe dreiviertel Stunde. Während dessen hat man sich auch auf der TCoS-Homepage registriert. Also auf ins Geschehen und einen Charakter wählen. Zur Verfügung stehen hierbei die drei verschiedenen Klassen - Kämpfer, Zauberer oder Schurke - sowie jeweils die Auswahl zwischen Mensch und Daevi (Eine Art Halbdämon). Einen Unterschied der beiden Rassen sucht man jedoch vergebens. In allen drei Klassen kann man sich außerdem im Laufe des Spieles für eine von drei Unterklassen entscheiden. Eine Auswahl ob Gut oder Böse, ähnlich einem anderen bekannten Online-Rollenspiel, gibt es in TCoS jedoch nicht.</span></p>
<div id="attachment_180" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00018.jpg"><img class="size-medium wp-image-180" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00018-300x240.jpg" alt="Bunt ist gegen langeweile" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Bunt ist gegen langeweile</p></div>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Arial Unicode MS"; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Arial Unicode MS"; 	mso-font-kerning:.5pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">Nach der Charaktererstellung betrete ich einen „German Server“ und schwebe leicht ruckelnd, von einer mystischen Stimme in englischer Sprache begleitet, über die „Splitterwelt“ zu meiner Spielfigur, wo ich direkt vor meinem Kommandant zum Stehen komme. Dieser hält sogleich die ersten Quests für mich bereit. Bevor ich mich jedoch um diese kümmere, spreche den erstbesten Passanten an, der mir über den Weg läuft. Seltsamerweise öffnet sich ein Textfenster mit ebenfalls englischer Sprache. Habe ich den falschen Server betreten? Nein! Denn als ich wieder zum oben genannten Kommandant schreite, kommt ein gut leserlicher Text in deutscher Sprache zum Vorschein. Sehr schön. Spielen kann man also doch ohne Englischkenntnisse. Aber einige Patches sind wohl noch erforderlich um sämtliche Textstellen zu übersetzen. Des Weiteren gibt es noch Fehler in Ortsangaben. So wird in einem Quest die Adresse neben dem Geisterladen erwähnt, obwohl sich die gesuchte Stelle am Seelenladen befindet. (Beide Gebäude sind übrigens vorhanden.)</span></p>
<div id="attachment_181" class="wp-caption aligncenter" style="width: 255px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00017.jpg"><img class="size-medium wp-image-181" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00017-245x300.jpg" alt="Noch englische Texte bei unwichtigen Gesprächen" width="245" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Noch englische Texte bei unwichtigen Gesprächen</p></div>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Arial Unicode MS"; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Arial Unicode MS"; 	mso-font-kerning:.5pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">Die Steuerung bekomme ich sehr schnell in den Griff. Auch das Kampfsystem ist hervorragend. Die erlernten Kampftechniken werden auf einer Art Rolle platziert, welche sich nach der ersten Attacke dreht und den nächsten Angriff meiner Wahl aktiviert. Damit sind effektive und mächtige Kombos möglich. Abstriche muss man in TCoS allerdings bei der Performance machen. Die gesamte Welt macht grafisch einen wunderschönen Eindruck mit opulenten Lichteffekten ohne zu viel Schnickschnack. Für Abwechslung sorgt ein realistisch inszenierte Tag-Nachtwechsel. Dafür kommt es jedoch oft zu Rucklern, meist zwischen den Übergängen der verschiedenen Landstriche und eine weite Sicht vermisse ich ebenfalls. Im Ganzen wirkt die Welt leblos, vor allem in den Stadt- und Dorfzentren könnte mehr Aktivität vorherrschen. Zu meinem Bedauern fehlt mir auch ein wenig mehr Kommunikation. Damit ist nicht die Chatfunktion gemeint, sondern vielmehr die Sprachausgabe der virtuellen Figuren. Eine banale Begrüßung oder ein einfaches Danke nach erfolgreich beendetem Quest würde hier schon Wunder wirken. Die allgemeine Sounduntermalung ist aber passend und kommt in keinster Weise nervend rüber.</span></p>
<div id="attachment_182" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00006.jpg"><img class="size-medium wp-image-182" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00006-300x240.jpg" alt="Questlog, Kampfsystem, Charaktereigenschaften" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Questlog, Kampfsystem, Charaktereigenschaften</p></div>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Arial Unicode MS"; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-hyphenate:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Arial Unicode MS"; 	mso-font-kerning:.5pt;} a:link, span.MsoHyperlink 	{mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	color:navy; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed 	{color:purple; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Die meisten Missionen beinhalten Botengänge von einer Seite der Stadt zur anderen oder die Dezimierung vom Wild in den Wäldern außerhalb der Stadt. Doch auch anspruchsvollere Quests müssen gemeistert werden, wie beispielsweise das Suchen verschiedener Bestandteile einer Stoffpuppe an Hand eines Rätseltextes.</p>
<p><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">Trotz der erwähnten Fehler bin ich als MMORPG-Verächter überaus angenehm überrascht und wundere mich, dass mir das Spiel wirklich Spaß macht. Ich ertappte mich sogar dabei, wie ich ernsthaft über einen Full-Account nachdachte. The Chronicles of Spellborn kann auf <a href="http://www.tcos.com/">www.tcos.com</a> kostenlos in Verbindung mit einem Free Account, der bis Level 7 (von 50) und 30 Tage gültig ist, heruntergeladen werden. Einen unbegrenzten Account bekommt man für 13 Euro im Monat.  (Herogeier)</span></p>
<div id="attachment_183" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00034.jpg"><img class="size-medium wp-image-183" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/02/shot00034-300x240.jpg" alt="Ich, mein Pet und die leblose Stadt" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Ich, mein Pet und die leblose Stadt</p></div>
<p><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">Anschauen lohnt sich <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
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		<title>NFS-Undercover</title>
		<link>http://blog.barfly-inc.de/?p=173</link>
		<comments>http://blog.barfly-inc.de/?p=173#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 17:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie der Titel schon sagt, spielt man einen Undercover-Polizisten dessen Aufgabe es ist, einen Schmugglerring auszuheben. Also, ein Rennen nach dem anderen gewinnen um auf die Drahtzieher aufmerksam zu werden. Dies geschieht recht schnell. Denn der Schwierigkeitsgrad ist bei den meisten Rennen sehr einfach gehalten. Neu ist der Highway-Battle-Modus indem man mit Höchstgeschwindigkeit, möglichst ohne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie der Titel schon sagt, spielt man einen Undercover-Polizisten dessen Aufgabe es ist, einen Schmugglerring auszuheben. Also, ein Rennen nach dem anderen gewinnen um auf die Drahtzieher aufmerksam zu werden. Dies geschieht recht schnell. Denn der Schwierigkeitsgrad ist bei den meisten Rennen sehr einfach gehalten. Neu ist der Highway-Battle-Modus indem man mit Höchstgeschwindigkeit, möglichst ohne Zwischenfall, über die stark befahrenen Schnellstraßen donnert. Die Zeitlupenfunktion, Timebreaker genannt, ist dabei sehr hilfreich. Ebenfalls eine Neuerung ist die Outrun- Herausforderung. Ähnlich dem Canyon-Rennen aus „Carbon“, muss der Spieler versuchen seinen Kontrahenten zu überholen und ihm mit genügend Abstand davonzufahren. Wieder mit dabei sind die spektakulären Verfolgungsjagden mit der Polizei, welche den Spieler mit allen Mitteln wie Nagelbänder und Helikopter zu stoppen versuchen. Während ein echter Polizist, auch Undercover, stets versucht keinen Schaden anzurichten, darf man bei Undercover wieder Verfolgungs-Stopper einsetzen und allerlei zerstören um die Cops abzuschütteln. Hierbei macht es besonders Spaß dem Funkverkehr der Ordnungshüter zu lauschen in dem sogar das aktuelle Wagenmodell samt Farbe genannt wird. Auch während des gemächlichen Cruisens durch die Stadt kommen immer wieder witzige Funksprüche herein.<br />
Eigentlich alles in allem ein Riesenpotential für ein gelungenes Rennspiel á la Need for Speed mit Aufmotzen, Lackieren, Bekleben und allem was dazu gehört, wenn da nicht die Technik einen Strich durch die Rechnung machen würde. Selbst bei einem PC mit moderner Grafikkarte und schneller CPU müssen die Einstellungen runtergefahren werden damit die allzuoft vorkommenden Ruckler zumindest kurz bleiben. Laut der Community soll es auf der PS3 und XBox360 unspielbar sein, während auf der PS2 und Wii keine Ruckler auftauchen. Texturen werden deutlich sichtbar nachgeladen, Häuser erscheinen aus dem Nichts und Fahrzeuge werden bei schnellen Fahrten zu spät eingeblendet. Wobei ich von der sehr schlechten Schattendarstellung auch bei einem fast stillstehendem Fahrzeug gar nicht reden möchte. Angesichts dieser Mängel muss man froh sein das kein Tag/Nacht Wechsel stattfindet oder ein plötzlicher Regen vom Himmel fällt, sonst würde wahrscheinlich der beste Rechner seinen Dienst verweigern. Optisch sieht „Need for Speed – Most Wanted“ mit seinem Alter immernoch besser aus als Undercover.<br />
<a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/01/picture002.jpg"><img src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2009/01/picture002-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-174" /></a><br />
Die Musik ist wieder gelungen und passt zu dem Genre. Auch die Sound-Effekte kommen glaubwürdig rüber.<br />
In Onlinespielen kann man neben den üblichen Rennen auch „Räuber und Gendarm“ spielen. Zumindest hier hat sich technisch das Spiel verbessert. Synchronisations- Ruckler (sogenannte Laggs) bleiben bei Undercover weitgehendst aus. Leider kann ich im Onlinemodus mein selbst erstelltes Spiel nicht auf Spieler limitieren oder ein Passwort setzen um mit einem eingeladenen Freund auch mal alleine zu spielen. Auch wurde auf ein Splitscreen und viel unglaublicher, auf einen LAN Modus verzichtet obwohl doch auf jeder LAN-Party der aktuelle NFS Titel gespielt wird.<br />
Wer einen schnellen Rechner sein eigen nennt und sich an umgebenden Schönheitsfehlern nicht stört, der dürfte trotz allem Gefallen an dem neuen Need for Speed Titel finden. Fans der Reihe greifen selbstverständlich zu. (Herogeier)</p>
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		<title>Securom und DRM</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 22:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Ausspionierende Tools oder sinnvoller Schutz?
Schon bei Spore kam eine große Disskusion wegen des verwendetem Kopierschutzes Securom auf, welcher auch DRM (Digital-Rights-Management) enthält. Das Spiel lässt sich maximal nur drei mal installieren und bei geänderter Hardware, beispielsweise eine neue Grafikkarte, verschwindet eine der drei Aktivierungen.  Man kann das Spiel außerdem nicht manuell deaktivieren. Wer häufig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ausspionierende Tools oder sinnvoller Schutz?</strong><br />
Schon bei Spore kam eine große Disskusion wegen des verwendetem Kopierschutzes Securom auf, welcher auch DRM (Digital-Rights-Management) enthält. Das Spiel lässt sich maximal nur drei mal installieren und bei geänderter Hardware, beispielsweise eine neue Grafikkarte, verschwindet eine der drei Aktivierungen.  Man kann das Spiel außerdem nicht manuell deaktivieren. Wer häufig an seinem Rechner bastelt muss also bei der Firma Electronic Arts anrufen um eine neue Aktivierung zu beantragen. Eine Internetverbindung ist zum Spielen zwingend notwendig. Außerdem kann der Kopierschutz Daten an den Hersteller senden was die Disskusion nochmals anheizte. Bei Alarmstufe Rot 3 findet dieser Kopierschutz ebenfalls Verwendung. Electronic Arts teilte jedoch bereits mit, dass es in einem der nächsten Patches eine Option zur Deaktivierung des Spieles geben wird, um es auf einem neuen Rechner wieder aktivieren zu können. AR3 kann bis zu fünf mal auf verschiedenen Rechnern installiert werden und läuft dann ohne eingelegte DVD. So können ganz legal fünf wenig verdienende Auszubildende in den Genuss des Singleplayers kommen. Ein ganz großer Pluspunkt dafür an Electronic Arts. Und mal ehrlich, glauben Sie das bei einer Firma jemand vor dem Computer sitzt und sich private Daten anschaut? Der Kopierschutz wird einen Hashwert zum überprüfen der Originalität übermitteln und das war es. Und die Internetverbindung wird bei AR3 nur beim ersten Start verlangt. Danach nicht mehr.(Herogeier)</p>
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		<title>Command &#38; Conquere - Alarmstufe Rot 3</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 12:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Abgedrehte Waffensysteme und eine völlig verrückte Story sorgen auch im dritten Teil der Alarmstufe Rot-Serie für ein gelungenes Strategiespiel. Viel Weiblichkeit rundet das ganze für die männliche Spielergemeinschaft ab. Hochkarätige Schauspieler sowie eine gute deutsche Synchronisation regelt den Spasspegel zusätzlich um einiges nach oben. Um nur einige Schauspieler zu nennen: JK Simmons, bekannt aus Spiderman [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abgedrehte Waffensysteme und eine völlig verrückte Story sorgen auch im dritten Teil der Alarmstufe Rot-Serie für ein gelungenes Strategiespiel. Viel Weiblichkeit rundet das ganze für die männliche Spielergemeinschaft ab. Hochkarätige Schauspieler sowie eine gute deutsche Synchronisation regelt den Spasspegel zusätzlich um einiges nach oben. Um nur einige Schauspieler zu nennen: JK Simmons, bekannt aus Spiderman - Jonathan Pryce, Fluch der Karibik Trilogie - Jenny McCarthy, Scream3 - Tim Curry, sehr poulär als Synchronsprecher und Schauspieler - Peter Stormare, wirkte in vielen Blockbustern mit -  Und George Takei, Commander Zulu im Star Trek Universum. Außerdem gibt es einen Gastauftritt am Ende der Alliierten-Mission. Ich möchte nicht verraten wer es ist, hoffe aber das er nicht davon überzeugt ist, von nun an Präsident der USA zu sein. Wie abgedreht die Story ist, zeigt sich schon zu Beginn des Spiels. Wurde in Alarmstufe Rot 1 Albert Einstein mittels Zeitreise ins Jahr 1929 katapultiert, um Adolf Hitler zu eliminieren (In der deutschen Version rausgeschnitten) reisen im Prolog von Alarmstufe Rot 3 die Soviets zurück nach Brüssel im Jahr 1927 um Albert Einstein aus der Geschichte zu tilgen. Wieder zurück bemerken diese jedoch das ohne Einstein keine Nuklear Waffen erfunden wurden und sich somit Japan als „Reich der aufgehenden Sonne“ als ernst zu nehmender Gegner entpuppt hat. Weitere Verücktheiten sind beispielsweise eine geheime Abschussanlage in den Köpfen von Mount Rushmore oder der Angriff auf den „japanischen“ Pearl Harbor. Bei den Einheiten verhält es sich wie bei der Story und die Palette ist um einiges erneuert worden. Auf Delphine und Spürhunde der Alliierten darf weiterhin zurückgegriffen werden und mit dem Cryocopter, einem Helikopter, kann der Spieler gegnerische Fahrzeuge und Gebäude einfrieren oder als Sekundärwaffe einen Schrumpfstrahl einsetzen. Was eine witzige Soundausgabe bei verkleinerten Gegnern zur Folge hat. Mit Helium gefüllte Ballons lassen grüßen. Die Soviets haben einen Kampfbär (ähnlich dem Schäferhund) mit Ohrenbetäubendem Gebrüll als Zweitangriff. Das Reich der aufgehenden Sonne kommt mit Mech-Einheiten a la Transformers und vielen Klischees wie Samurai und Ninja Kriegern daher. Alle Einheiten besitzen eine Spezialfähigkeit, doch die größte Neuerung ist der Basisbau auf dem Wasser. Fast ein komplettes Hauptquartier lässt sich auf dem sehr gut dargestelltem Nass in die Höhe ziehen und viele Einheiten sind amphibisch, so das nicht nur Schiffe zum Einsatz kommen. Einige zusätzliche Superwaffen werden wie bei „Command &amp; Conquere – Generals“ in mehreren Stufen zusätzlich freigeschaltet.</p>
<p style="center;"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/11/picture011.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-161" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/11/picture011-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Ein großes Plus für den Singleplayer ist der Koop Modus. Jede Mission kann mit einem Freund zusammen bewältigt werden. Ist gerade keiner zur Hand, wird dem Spieler ein KI-Commander zur Seite gestellt der sich sehr gut schlägt und Befehle vom Spieler anstandslos entgegen nimmt. Teilweise baut er allerdings zu viele sinnlose Einheiten welche dann nur im Wege stehen beziehungsweise schwimmen. Die Raffinerie wird direkt der Erz-Mine gegenüber gebaut und der Sammler kann sich auf der Suche nach neuen Geldmitteln nicht mehr „verfahren“. Ist die Mine erschöpft gibt sie dennoch einen Notgroschen von 25 Prozent ab. Die Wegfindung der eigenen Truppen ist aber auch in diesem Teil nicht ausgereift. Es kommt, wenn auch selten, immer noch vor, dass sich Einheiten „verlaufen“. Der Multiplayer von Alarmstufe Rot 3 ist nach den entäuschenden Spielchen der Beta Version recht positiv ausgefallen. Die Einheiten sind gut ausbalanciert, wobei die Infanterie aufgrund ihrer geringen Durchschlagskraft eine kleinere Rolle spielt. Durch die vielen überdrehten Einheiten verdirbt auch die bunte Comic Grafik nicht den Spielspass. Allerdings hätte die Minimap besser ausfallen können. Diese wird sehr monoton mit groben Pixeln dargestellt im Gegensatz zu „Tiberium Wars“ oder „Generals“.</p>
<p style="center;"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/11/picture009.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-160" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/11/picture009-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Auch der Zoomfaktor überzeugt mich nicht. Es ist zwar ganz lustig den japanischen Ingenieur rennen und danach schnaufen zu sehen aber ich hätte mir doch eine größere Auszoom Stufe gewünscht. Die Soundkulisse ist eines Command &amp; Conquere würdig. Hell March in seiner dritten Version unschlagbar und auch der Rest ist in keinster Weise nervend. (Alle drei &#8220;Hell March&#8221; Versionen gibt es bei CnC-inside.de als MP3 Download. <a title="CnC-Inside" href="http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Hell-March-3-als-MP3-Download,35247,1.html" target="_blank">Link</a>)</p>
<p>Die Sprüche der Einheiten sind teilweise gewohnt witzig und genügend vorhanden, sodass man nicht immer den selben Satz hören muss. (Herogeier)</p>
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		<title>Far Cry 2</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein Freund barfly´ wollte ganz schnell nen Blog zu Far Cry 2, dem aktuellen Zugpferd von Ubisoft. Dies kann ich ihm nicht abschlagen.  
Also Berichte ich mal von meinen ersten 30 Min. als &#8220;Josip Idromeno&#8221;, einem der auszwählenden Charakteren. Schnell meine Tastatur eingestellt und die reichlich vorhandenen Grafikoptionen überflogen bevor ich den Storymodus starte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Freund barfly´ wollte ganz schnell nen Blog zu Far Cry 2, dem aktuellen Zugpferd von Ubisoft. Dies kann ich ihm nicht abschlagen. <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Also Berichte ich mal von meinen ersten 30 Min. als &#8220;Josip Idromeno&#8221;, einem der auszwählenden Charakteren. Schnell meine Tastatur eingestellt und die reichlich vorhandenen Grafikoptionen überflogen bevor ich den Storymodus starte wobei meine Mission einer Person Namens &#8220;Schakal&#8221; gewidmet ist, den ich eliminieren soll.</p>
<p>Nach einer gewissen Ladezeit sitze ich in einem Jeep und werde zu meinem Hotel chauffiert, ähnlich dem Intro bei CoD4 - Modern Warfare. Die Aussicht ist hervorragend! Mein Monitor zeigt eine wunderbare Grafik und mit dem realistischem Feuer hat Ubisoft nicht übertrieben. Während der Fahrt durchqueren wir einen seichten Fluss mit einer wunderschönen Oberflächenspiegelung.</p>
<div id="attachment_145" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/farcry0021.jpg"><img class="size-medium wp-image-145" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/farcry0021-300x225.jpg" alt="Wirkt irgendwie romantisch" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Wirkt irgendwie romantisch</p></div>
<p>Erst mal den Grafikzauber wirken lassen und zurück zum eigentlichen Spiel&#8230;</p>
<p>Kurz vor dem Hotel fängt mein Charakter mächtig das Husten und Röcheln an. Gänzlich dunkel wird es vor dem Eingang meines Domicils. Beim erwachen bekomme ich von meiner Zielperson<br />
eine Rede gehalten, wobei er mir noch erklärt das ich mich mit Malaria angesteckt habe (wo ich das nur her habe?). Explosion! Waffenfeuer! Flucht! Eine herumliegende G3 lasse ich natürlich nicht verrosten und damit geht es dann in ein Feuergefecht. Und wie soll es anderst sein&#8230;Ich werde angeschossen und wieder erwache ich bei einem Kunden der die Story weiter ausbaut. Zum Glück rüstet er mich mit ein wenig Munition und nem Raketenwerfer aus. Aber er kann keine Autos reparieren. Hmmm. Also wird das meine Aufgabe und was entdecke ich neben dem 73er Coupe? Ein Stand MG! Genau meine Kragenweite. Es sind zwar keine Feinde in Sicht aber ich will trotzdem ein paar Kugeln abfeuern und hänge mich dran. Leider ist dies nicht so zerstörerisch wie bei Crysis. War es dort doch eine Augenweide die Palmen zu &#8220;zersägen&#8221; halten bei Far Cry2 die kleinsten Stengel dem MG-Feuer stand.<br />
<div id="attachment_147" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/farcry0041.jpg"><img src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/farcry0041-300x225.jpg" alt="Man fühlt fast die Hitze" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-147" /></a><p class="wp-caption-text">Man fühlt fast die Hitze</p></div></p>
<p>Dies soll nicht mein Spiele Erlebnis trüben und ich will mich auf meine erste Mission begeben. Shock! Ich bin mit dem Stand MG verwachsen. Tastatureinstellungen überprüfen und merken das ich keinen Fehler gemacht habe. Trotzdem hält Josip eisern fest. Was war doch gleich die Standart Taste? Ach ja. &#8220;E&#8221;. Druff drügge und schon lässt er los. Hmmm. Das ist ein Mangel der mir nicht gefällt. Aber weiter mit meiner Mission. Eine kleine Hütte von zwei Bösewichten befreien und zu meinem Hauptquartier umfunktionieren. Mir wird erklärt, dass ich hier nun auf Mitkämpfer treffe und Waffen upgraden kann. Erinnert mich irgendwie an &#8220;Need for Speed&#8221;. <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jetzt will ich natürlich allen mal zeigen was ich so drauf hab. Multiplyer starten. Server joinen und ballern was das Zeug hält um im Rang zu steigen.  <strong>-Pustekuchen-</strong>  Account bei Ubisoft anlegen, Online Key eingeben. Also zu ubisoft.com um festzustellen, das die Homepage tot ist. Anscheinend wollten einige mehr einen Online Key haben und Ubisoft schafft die Datenmenge nicht.</p>
<p>In der Beschreibung lese ich wenigstens das es keine Innovativen Neuerungen gibt. Capture the Diamond (Ne Kiste mit Klunkern anstelle der Flagge) und Aufstand, eine Art Domination wobei nur ein Spieler die Kontrollpunkte einnehmen kann.</p>
<p>Mein Fazit:</p>
<p>Bis auf den Tastaturfehler absolut empfehlenswert im Singleplayer.</p>
<p>Wenn ich den Multiplayer mal spielen kann berichte ich in den Kommentaren darüber. Bis dahin&#8230; Euer Herogeier.</p>
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		<title>FRAUENPOWER</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 08:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barfly</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

		<category><![CDATA[B-LAN]]></category>

		<category><![CDATA[FRAUENPOWER]]></category>

		<category><![CDATA[v3nusDeluXX]]></category>

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		<description><![CDATA[Frauen sind stark, das beweisen sie jeden Tag überall auf der Welt. Ob sie nun gerade ein Kind auf die Welt bringen ( manche Frau meint als Ausgleich sollten Männer ein Ziegelstein quer sch&#8230; ), oder in Beruf und Haushalt ihren &#8220;Mann&#8221; stehn oder auch in Armeen mit der Waffe in der Hand an forderster [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #003300;">Frauen sind stark, das beweisen sie jeden Tag überall auf der Welt. Ob sie nun gerade ein Kind auf die Welt bringen ( manche Frau meint als Ausgleich sollten Männer ein Ziegelstein quer sch&#8230; ), oder in Beruf und Haushalt ihren &#8220;Mann&#8221; stehn oder auch in Armeen mit der Waffe in der Hand an forderster Front kämpfen oder unsere Bierkästen aus dem Keller holen &#8230; ja Frauen sind stark.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Einen weiteren Beweis traten am letzten Wochenende die Mädels von v3nusDeluxx auf der Böhlen Lan XIII an. Als eines von 22 Teams das sich in CoD4 3on3 behaupten musste. Mein Team traf im Looserbracket auf die Mädels und ich kann nur sagen &#8221; Hut ab &#8221; , ihr habt euch hervoragend geschlagen. Gut mein Team war sicher kein ernstzunehmender Gegner, aber sie haben den 4ten Platz von 22 Teams erkämpft,  das kann sich sehen lassen. </span></p>
<p><span style="color: #003300;">Eines ist mal sicher, so manchem &#8221; Kerl &#8221; der im Vorfeld ein wenig gelächelt hat, dürfte das lächeln eingefroren sein. Die Mädels haben nicht nur gutes Aim bewiesen, nein ihr großer Vorteil war sicherlich die Tatsache, daß sie es verstanden haben als Team zu funktionieren. Sie haben sehr gut miteinander gegen ihre teams gekämpft und da kann sich noch so manches andere Team ( wir eingeschlossen ) ne dicke Scheibe abschneiden. </span></p>
<p><span style="color: #003300;">Also ich bin mir sicher das sie bis zur nächsten B-LAN noch gewaltig zulegen können und es wir für die männliche Konkurenz dann noch ein wenig schwerer <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &#8230; also Jungs haltet euch ran, sonst müsst ihr irgendwann tatsächlich den Ziegelstein &#8230; <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p><center><a href="http://barfly-inc.de/picture_library/Bilder/Bia/v3nusDeluXX/team/frauenpower2.jpg"><img src="http://barfly-inc.de/picture_library/Bilder/Bia/v3nusDeluXX/team/frauenpower250.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span style="color: #003300;">Für großes Bild einfach draufklicken &#8230; </span></p>
<p><a href="http://www.boehlen-lan.de/"> <img width="88" vspace="5" hspace="5" height="31" border="0" alt="Böhlen LAN XII onTour in Spergau vom 10.-12. Oktober 08" src="http://www.boehlen-lan.de/lan13/button_blan_XIII.gif" /></a></p>
<p><a href="http://www.unitedfreaks.de/index.php?page=news"><img src="http://img392.imageshack.us/img392/8830/v3nusdeluxx02mj2.jpg" alt="" /></a></center></p>
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		</item>
		<item>
		<title>G.B.R. - Special Commando Unit</title>
		<link>http://blog.barfly-inc.de/?p=119</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 11:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>herogeier</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Verpackung lässt auf einen guten Shooter hoffen. Die empfohlenen Systemanforderungen orientieren sich vergleichsweise an Kracher wie Crysis. Also den Silberling einlegen und installieren. Dass die DirectX Installation nicht abgebrochen werden kann, stört mich erst mal nicht und ich warte auf die angekündigten „spektakulären“ Gefechte. Vorher kommt allerdings das Intro und ich kann mir einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Die Verpackung lässt auf einen guten Shooter hoffen. Die empfohlenen Systemanforderungen orientieren sich vergleichsweise an Kracher wie Crysis. Also den Silberling einlegen und installieren. Dass die DirectX Installation nicht abgebrochen werden kann, stört mich erst mal nicht und ich warte auf die angekündigten „spektakulären“ Gefechte. Vorher kommt allerdings das Intro und ich kann mir einen Lacher nicht verkneifen. Gezeigt wird ein Video welches grob pixelig abläuft. Der Knaller des ganzen ist der Sprecher, anscheinend verzweifelt mit dem Versuch beschäftigt, die Wirkung einer Überdosis Valium zu überwinden, der über die Entstehung der GBR spricht.</p>
<p><a href="http://www.herogeier.de/GBR-Stimme.mp3">Hört selbst<br />
</a></p>
<p class="MsoNormal">Einigermassen erholt nehme ich mir die Einstellungen vor und pusche die wenig verfügbaren Optionen zum Gipfel. Fehlt noch meine Steuerung, wofür habe ich ein teures Gamepad. Hier überwältigt mich der nächste Schock. Der Bildschirm zeigt mir zwar an welche Tasten belegt sind, aber ganz egal wohin ich -mit welcher Taste auch immer- hinklicke, es lässt sich nichts beeinflussen. Na gut. Versuche ich mich mit WASD und freue mich auf die versprochene &#8220;spektakuläre&#8221; Action. Auf dem Monitor wird die Spielfigur mit einer großen Auswahl an Waffen und Zusätzen ausgerüstet und entschieden, ob und welche der möglichen drei Mitkämpfer ins Kriegsgebiet ziehen. Mission starten und los geht’s. Jetzt wird auch die restliche Euphorie zerstört. Ich weiß nicht wo der Ausdruck „Grau in grau“ herkommt, aber die Entwickler von GBR haben diese Aussage mit Bravour umgesetzt. Die Sträucher erinnern mich an meinen ersten Shooter und Büsche sind auch nur ovale Objekte mit einer sehr einfach gehaltener Textur. Diese Grafik passt überhaupt nicht zu den angegebenen Systemanforderungen.</p>
<div id="attachment_120" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/gbr001.jpg"><img class="size-medium wp-image-120" src="http://blog.barfly-inc.de/wp-content/uploads/2008/10/gbr001-300x225.jpg" alt="Irgendjemand hat seine Fantasie vollends verloren" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Irgendjemand hat seine Fantasie vollends verloren</p></div>
<p class="MsoNormal">Wenigstens kann ich mich darüber erfreuen, dass die Steuerung der Kameraden recht einfach gehalten ist, bin ich doch nicht der große Freund von Taktik Shootern. Aber es kommt wie es kommen musste und ich auch erahnt habe. So recht mit intelligenz beflügelt stellen sich die Kollegen nicht an und wenn man jene mal warten lässt und sie später dann folgen sollen, bleiben sie am ersten Laternenpfahl hängen. Einen Gegner mal entdeckt, was bei grauen Soldaten bei einem Hintergrund derselben Farbe schwierig ist, merke ich, dass es tatsächlich noch schlechter werden kann. Mit genauem Zielen kommt man bei GBR nicht sehr weit. Die Hitpoints sind miserabel programmiert und wenn der Feindliche Soldat nur knapp über einer Deckung rausschaut, trifft die Kugel oftmals den Beton, anstatt den Kopf, welcher in der Fadenkreuzmitte schwebt. Es sei hier noch angemerkt, dass die Büsche auch aus kugelundurchdringlichem Beton bestehen.</p>
<p class="MsoNormal">Während der eigenen Bewegung durch die leblose graue Spielewelt schaukelt das Bild, als liefe der Protagonist mit aufgeblasenen Schwimmflügeln unter der Sohle über einen der drei Ozeane. Kommentare während der Mission bekommt man oft nicht mit, weil die Kameraden ständig sinnfreie Kommentare zu melden haben und wenn ich alleine unterwegs bin, werde ich per Funk angesprochen als hätte ich eine ganze Division hinter mir. Ich brauche nicht zu erwähnen das bei den eingeblendeten Video-uplinks auf Lippensynchronität vollständig verzichtete wurde.</p>
<p class="MsoNormal">Mein Fazit zu dem Spiel? Ich war froh es wieder deinstallieren zu können. Auch der günstige Preis von 20 Euro (manch ein Händler verlangt 25 €) macht dieses Spiel nicht interessant und man sollte einen großen Bogen herum machen. (Herogeier)</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://gbr.openoko.pl/">Offizielle Homepage mit Videos (Polnisch)</a></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://shop.bhv.de/produktbhv.asp?pid=1893">Publischer</a></p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://www.herogeier.de/GBR-Stimme.mp3" length="1192147" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>CoD WW Erscheinungstermin &#8230;</title>
		<link>http://blog.barfly-inc.de/?p=117</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 09:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barfly</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[So wie es aussieht steht der Erscheinungstermin für den sehnlichst erwarteten fünften Teil der CoD-Reihe fest. Wie auf  zu lesen ist, wird in den USA am 11. November in den virtuellen Krieg gezogen. Europa ist dann am 14. November dran. Eine kleine Spielbeschreibung gibt es auch, soll jeder selbst urteilen wie aufschlussreich die nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #003300;">So wie es aussieht steht der Erscheinungstermin für den sehnlichst erwarteten fünften Teil der CoD-Reihe fest. Wie auf</span> <a href="http://www.callofduty.com/CoDWW"><img src="http://barfly-inc.de/picture_library/Bilder/CoD5/CoD-HQ.png" alt="" /></a> <span style="color: #003300;">zu lesen ist, wird in den USA am 11. November in den virtuellen Krieg gezogen. Europa ist dann am 14. November dran. Eine kleine Spielbeschreibung gibt es auch, soll jeder selbst urteilen wie aufschlussreich die nun ist <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</span></p>
<p><img src="http://barfly-inc.de/picture_library/Bilder/CoD5/CoD5-Erscheinungstermin.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="color: #003300;">Spielbeschreibung :</span></p>
<p><span style="color: #003300;"><strong><em>Call of Duty®: World at War</em></strong> stößt in der Welt der WWII-Games in völlig neue Dimensionen vor. In beispiellos gefährlichen und dramatischen Actionszenen werden die Spieler in die spannungsgeladenen, unerbittlichen Schlachten des zweiten Weltkriegs geworfen und müssen sich einem neuen schrecklichen Gegner stellen.</span></p>
<p><span style="color: #003300;"><strong><em>Call of Duty: World at War</em></strong> basiert auf der Technologie von <strong><em>Call of Duty® 4: Modern Warfare</em></strong> und erfordert eine neue Definition des Begriffes „Schlacht“. Soldaten kämpfen in den verlustreichsten, entscheidenden Schlachten in Europa und im Pazifik gegen einen Feind, der weder Gnade noch Rückzug kennt und gewillt ist, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen und ein ganzes Arsenal tödlicher Taktiken ins Feld zu führen</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Die sich ständig wechselnde Action führt Spieler vom zerbombten Russland und den Trümmern Berlins zu den Stränden und Urwäldern an tödlichen Schauplätzen im Pazifik. Die Handlung gewinnt dabei zusehends an Tiefe, da Spieler neue Funktionen nutzen können, die zuvor lediglich im Mehrspielermodus zur Verfügung standen, darunter Bonuspunkte, Ranglisten und Online-Statistiken für Mehrspieler-Gameplay für bis zu vier Spieler.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Einen Vermutstropfen scheint es aber doch noch zu geben, wie in einigen Foren zu lesen ist wird  es eine Betatestversion geben, welche allerdings nur für VIP&#8217;s zu haben sein wird. Einige schlussfolgerten daraus, daß es möglicherweise stattdessen keine Demo geben könnte, oder diese est nach erscheinen des Spielst erscheinen wid. Darüberhinaus wird auch die Beta lediglich in den USA zu bekommen sein, merkwürdige Firmenpolitik von Activision, die nun schon zum zweiten Mal die deutschen Spieler verärgen, nach dem im vergangen Jahr auf der GC nur geledene Gäste die CoD4 Präsentation zu sehen bekommen haben.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Wie dem auch sei, ich warte, trotz alle dem, auf das Spiel und freue mich schon riesig wieder im Flair des zweiten Welkriegs unterwegs zu sein. Diesesmal kann der Spiele endlich auch mal im Pazifik</span> <span style="color: #003300;">die Sau raus lassen</span> <span style="color: #003300;">und das finden wir doch alle gut &#8230; <img src='http://blog.barfly-inc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span> <span style="color: #003300;">.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">In diesem Sinne, man trifft sich &#8230; euer barfly</span></p>
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		<title>Call of Duty 5</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 23:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barfly</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

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Es gibt ein paar News zu CoD5, wie auf  Call of Duty Infobase zu lesen ist, wird es eine Collector&#8217;s Edition geben.Die Collector&#8217;s Edition soll von einer Dose aus Metall umgeben sein und neben dem Spiel eine kleine Feldflasche aus Metall enthalten. Zudem sollen sich in der Box ein paar Codes befinden, die das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ps3-sense.nl/plaatjes/img_48566c6913ae9.jpeg" alt="CoD5" /></p>
<p><span style="color: #003300;">Es gibt ein paar News zu CoD5, wie auf </span> <a href="http://cod.esgnserver2.de">Call of Duty Infobase</a> <span style="color: #003300;">zu lesen ist, wird es eine Collector&#8217;s Edition geben.Die Collector&#8217;s Edition soll von einer Dose aus Metall umgeben sein und neben dem Spiel eine kleine Feldflasche aus Metall enthalten. Zudem sollen sich in der Box ein paar Codes befinden, die das frühere Freischalten von bestimmten Waffen ermöglichen.</span></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://imgserver.esgn.eu/cod5/codww_collectors_edition_pcv.jpg"><img title="CoD5 Collectors Edition" src="http://imgserver.esgn.eu/cod5/codww_collectors_edition_pcv.jpg" alt="CoD5 Collectors Edition" width="450" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">CoD5 Collector&#39;s Edition</p></div>
<p><span style="color: #003300;">Preise für die verschiedenen Systeme sind allerdings noch nicht bekannt.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Darüberhinaus hat Treyarchs Projektleiter Cesar Statsny auch gleich noch die Mindestvoraussetzungen bekannt gegeben.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Mindest Systemanforderungen:<br />
• Prozessor: AMD Athlon 64 3200+ bzw. ein Intel Pentium 4 mit 3,0GHz.<br />
• Grafikkarte: ATi Radeon 1600 XT bzw. eine nVidia GeForce 6600 GT mit Shader-Model-3.0-Unterstütztung.<br />
• RAM: 512 MByte unter Windows XP bzw 1.024 MByte unter Windows Vista<br />
• Festplatte: Mindestens acht Gigabyte.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">Viel hat sich damit wohl nicht getan, im Vergleich zu CoD4, das lief zwar auch mit etwas schwächeren Prozessoren aber das wars dann auch schon. Der Grund dafür dürfte sein, daß man hier eine nur leicht überarbeitete Version der Engine von CoD4 verwendet. Na da darf man wohl gespannt sein ob und wie sich der Neuling im grafischen Bereich gegen die Konkurenz schlägt.</span></p>
<p><span style="color: #003300;">in diesem Sinne, man trifft sich, euer barfly&#8217;</span></p>
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